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▲和家人擁抱是相當正常的舉動。(示意圖/視覺中國CFP)

生活中心/綜合報導

一名網友近日在臉書透露,在回租屋處前和父母擁抱,正巧被侄子看見,當時侄子第一反應是「好噁心」,讓他和爸爸都傻眼「怎麼會這樣說」,一問之下小孩子才透露「(媽媽說)兩個男生抱在一起是變態,很噁心」,「原來教育真的不能等。」

原PO在《爆怨公社》表示,要返回租屋處前按照慣例擁抱父母,侄子看見他抱爸爸的畫面後直呼噁心,「兩個男生抱在一起是變態、很噁心。」他雖然傻眼但仍問侄子「你是男生對不對?」看見對方用力點頭後再問「那你把拔也是男生對不對?」侄子依然點頭。





原PO告訴他,「那你跟把拔抱抱的時候,也是男生抱男生啊。」侄子一臉疑惑、迷茫表示「可是馬麻說..礦工傳奇如何獲得算力.礦工傳奇破解檔」,聽見這個答案,他感嘆,「原來教育這件事情真的不能等...家長的教育更不能等...唉」。

貼文一出,引發網友熱議,「這才是『我都不知道要怎麼教小孩了』吧」、「連對父母的擁抱都會這樣!真的欠教育」、「擁抱這舉動並不噁心,噁心的是看的人心中變態...」、「無知真的很可怕」。

▲網友透露,擁抱家人被侄子說「好噁心」。(圖/翻攝自爆怨公社)











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社會中心/綜合報導

根據氣象局觀測,熱帶性低氣壓(國際命名:凱米)的中心已於上午7時至8時由高雄沿岸進入台灣西南部陸地,強度略為減弱,今天白天南部地區及東半部地區仍有較強陣風。中央氣象局也針對屏東縣發布大豪雨特報,高雄、宜蘭、台東則是發布豪雨特報。

▲屏東縣佳冬鄉民宅淹水狀況 。(圖/東森新聞)

各地從14日起陸續傳出災情,以下為今天相關災情資訊整理:

【17:00】

屏東高樹鄉有河川巡視人員為了確認堤防安全和道路狀況,一早仍冒雨進行巡視,盡責的堅守崗位做紀錄,不料,因此受困在堤防外低窪的道路。

【14:30】

高雄旗山花旗路一處廟宇擋土牆因大雨後崩塌,壓到一旁鄰宅。

【13:30】

屏東內埔區屏科大附近淹水雖然漸漸退去,但仍到腳踝高度,對民眾和學生出入造成不便。

【9:40】

屏東沿海鄉鎮佳冬、林邊、枋寮和東港今早都傳出淹水災情,而台17線264.8K-265.5K佳冬羌園路段,路面淹水約25公分,道路封閉。

【9:00】

高雄外海昨晚起海象惡劣,2艘外籍油輪擱淺,海巡隊員冒著強風巨浪救援,將32名船員救上岸。

【8:30】

高雄市前鎮區金福路貨櫃車專用道積水嚴重,請注意。

▼前鎮區金福路貨櫃車專用道積水。(圖/翻攝道路資訊工作室)

以下為6/14晚間災情:

【23:45】

高雄晚間狂風暴雨,許多地方傳出路樹、看板倒塌,旗山、岡山、大寮、路竹、大社、田寮等多區傳出有停電情況,台電已派員搶修。另外,有網友PO出六合夜市風雨超大畫面,形容根本是颱風天。

高雄風強雨大!看板樹塌停電六合夜市路人快被吹走網:根本颱風

【22:40】

一名民眾PO文表示14日晚間10點30幾分,有女學生機車被沖走,最後撞到路邊MINI汽車才停下來,引起網友熱議「天啊,恐怖」、「這下賠大了」。

影片直擊!台南大雨成溪沖走女學生機車慘撞MINI

【22:00】

安南區北安路路樹倒塌,造成一輛機車撞擊路樹倒地,騎士擦傷送醫,所幸經送醫救治無生命危險。

▼氣象局15日10:20分發布大雨特報。(圖/翻攝自氣象局)



















▲直播主「超負荷」張家盛遭亮刀恐嚇,當時赴警局做筆錄、提告。(圖/資料照/翻攝狼谷娛樂粉絲專頁)

記者楊佩琪/台北報導

本名張家盛的直播主「超負荷」,因另一名直播主謝承祐要求共同開台不成,遭謝男於2018年1月世貿電玩展上,當眾亮摺疊刀恐嚇下台,現場謝男不僅劃傷自己,也劃傷電玩展工作人員,立即遭到警方逮捕。台北地檢署偵結,依恐嚇、強制罪起訴謝男。

2018年台北國際電玩展開幕,本名張家盛的直播主「超負荷」在攤位舞台上直播,自稱是「比利」的直播主謝承祐卻突然拿出折疊刀,衝上舞台,朝群眾叫囂,並要求張家盛下台,造成現場遭動。

工作人員立即制止,卻被謝男以折疊刀劃傷,混亂中,謝男自己的手指也劃傷。直到警方到場,將謝男壓制在地,並帶回警局,才結束一場搜動。

當時謝男否認犯案,強調揮刀的不是他,不警方調查,謝男因要求與張家盛一同開台遭拒,先是在網路上揚言要砍了「超負荷」,甚至持刀在舞台上時,大喊「我只是想紅,他不讓我紅我就找麻煩!」

檢方認為,按現場監視器畫面拍到的影像,以及網路、電話等相關對話紀錄,認為謝男犯罪事實明確,依恐嚇、強制等罪將謝男起訴。

















社會中心/綜合報導

根據氣象局觀測,熱帶性低氣壓(國際命名:凱米)的中心已於上午7時至8時由高雄沿岸進入台灣西南部陸地,強度略為減弱,今天白天南部地區及東半部地區仍有較強陣風。中央氣象局也針對屏東縣發布大豪雨特報,高雄、宜蘭、台東則是發布豪雨特報。

▲屏東縣佳冬鄉民宅淹水狀況 。(圖/東森新聞)

各地從14日起陸續傳出災情,以下為今天相關災情資訊整理:

【17:00】

屏東高樹鄉有河川巡視人員為了確認堤防安全和道路狀況,一早仍冒雨進行巡視,盡責的堅守崗位做紀錄,不料,因此受困在堤防外低窪的道路。

【14:30】

高雄旗山花旗路一處廟宇擋土牆因大雨後崩塌,壓到一旁鄰宅。

【13:30】

屏東內埔區屏科大附近淹水雖然漸漸退去,但仍到腳踝高度,對民眾和學生出入造成不便。

【9:40】

屏東沿海鄉鎮佳冬、林邊、枋寮和東港今早都傳出淹水災情,而台17線264.8K-265.5K佳冬羌園路段,路面淹水約25公分,道路封閉。

【9:00】

高雄外海昨晚起海象惡劣,2艘外籍油輪擱淺,海巡隊員冒著強風巨浪救援,將32名船員救上岸。

【8:30】

高雄市前鎮區金福路貨櫃車專用道積水嚴重,請注意。

▼前鎮區金福路貨櫃車專用道積水。(圖/翻攝道路資訊工作室)

以下為6/14晚間災情:

【23:45】

高雄晚間狂風暴雨,許多地方傳出路樹、看板倒塌,旗山、岡山、大寮、路竹、大社、田寮等多區傳出有停電情況,台電已派員搶修。另外,有網友PO出六合夜市風雨超大畫面,形容根本是颱風天。

高雄風強雨大!看板樹塌停電六合夜市路人快被吹走網:根本颱風

【22:40】

一名民眾PO文表示14日晚間10點30幾分,有女學生機車被沖走,最後撞到路邊MINI汽車才停下來,引起網友熱議「天啊,恐怖」、「這下賠大了」。

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【22:00】

安南區北安路路樹倒塌,造成一輛機車撞擊路樹倒地,騎士擦傷送醫,所幸經送醫救治無生命危險。

▼氣象局15日10:20分發布大雨特報。(圖/翻攝自氣象局)







其他資訊

寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需求呢?那麼,怎樣才算是好的設計呢?除了掌握物件導向的設計原則外,直接在適當的場合套用適當的設計模式,自然是一條捷徑。

GoF提出了23個模式,想要一次全都套用並非易事,不過,對於實質參與過或規畫過數十萬行以上的遊戲程式的人而言,不套用才奇怪!的確,很難想像,在一個簡單的專案中也能把GoF的23個模式都套用進去,但這本書幾乎做到了!關鍵在於作者的「遊戲開發經驗」。

本書作者不但是實質參與大型遊戲開發的人,甚至本身負責的就是遊戲的軟體規劃,負責過的知名遊戲不勝枚舉,這些經驗,使得作者很清楚哪些模式可以套用在遊戲的哪個地方,或者反過來說,作者很清楚遊戲的哪類型功能應該套用哪個模式最為恰當。擁有這種能力的人當然不只一個,但願意把這些經驗濃縮設計出一個簡單的「P級陣地」遊戲並撰寫《設計模式與遊戲開發的完美結合》這本書來分享經驗者,蔡昇達堪稱是台灣遊戲界的第一人,甚至在整個台灣軟體業界,都很罕見。

這本書的重點顯見於書名之中,著重在「設計模式」與「遊戲開發」,且兩者的重要性不相上下。作者撰寫本書的目的主要有二。

首先,這本書是寫給遊戲程式設計師的,作者蔡昇達在遊戲設計業界累積了十年經驗,參與過無數耳熟能詳的專案(詳見下方..本書讚譽..),正所謂「十年磨一劍」,雖然動手完成這本書僅僅花費一年,但背後代表的是十年經驗的積累。

本書作者希望所有的遊戲程式設計師能將工作重點,從「Coding」提升到「設計」的層次,藉由套用「設計模式」與多項物件導向設計原則,設計出可長可久的遊戲,不畏懼、甚至歡迎企劃、測試與使用者回饋帶來的修改需求與新需求。

其次,本書也是寫給那些想要學習「設計模式」但不會寫遊戲的工程師閱讀的,本書採用的遊戲設計工具為Unity3D與C#,所使用的語法都是最簡單的,介面也是最容易上手的。至於遊戲部分,筆者挑選的是最常見、最淺顯易懂的範例,所有與本書遊戲相關的Domain Know-how,都難不倒任何一位曾經「玩過」戰鬥遊戲的軟體工程師。這樣做的目的在於,藉由遊戲做為範例,實際示範「設計模式」的強大之處。事實上,本書原本的另一個候選書名為《設計模式解析——以遊戲為例》。

本書不同於其他講解「設計模式」的書籍,本書的所有範例都圍繞著同一個遊戲專案,並且將GoF的所有模式都套用到了該遊戲專案之中,光是這一點就很不容易,尤其是,本書還仔細思考過讀者的學習步伐,章節的安排讓讀者能夠循序漸進地學會所有的設計模式。讀者若在閱讀GoF的《設計模式》時,遇到無法理解的部分,也可將本書當作範例解析的參考書來使用。

本書對於工程師而言,是一本非常容易閱讀的書籍,因為本書所有關於「設計模式」的章節架構、內容次序的安排都是相同的,步驟如下:

1 土法煉鋼完成遊戲需求。

2 簡介可以採用的「設計模式」,包含使用生活實例來解釋GoF對於該模式的定義。

3 使用該「設計模式」重構或重新設計程式,以完成遊戲需求。

4 搭配團隊對話的手法,討論日後遇到需求變化時,如何善用該「設計模式」的強大之處,以簡單的調整方式來進行維護。

5 討論該「設計模式」還能與哪些「設計模式」配合,以及採用該「設計模式」的優缺點。

6 最後則是討論該「設計模式」還能應用在遊戲設計的哪個環節。

本書作者認為,透過上述步驟來學習「設計模式」與「遊戲開發」,是最能徹底明瞭「設計模式」與「遊戲開發」的學習方式。同時,本書還獲得了遊戲業界及軟體設計界的許多讚賞,因此,我們將之列為《中文原創經典》。

本書程式碼的GitHub下載點如下:

github.com/sttsai/PBaseDefense_Unity3D

本書網站:(提供書中較大的UML原圖)

gameworker.pixnet.net/blog

專家一致推薦

本書作者經由十年的遊戲開發過程中,將設計模式理論巧妙地融合到實務之中,為讓讀者能更容易地了解如何運用此理論,書中透過一個遊戲的實作貫穿全書,呈現出設計模式的完整樣貌,且以淺顯易懂的比喻來解譯難以理解的設計模式,透過這些相信能夠讓想更深入了解此領域的讀者更容易上手,推薦給有興趣從事遊戲開發的朋友們。——軒轅劍之父——蔡明宏

暱稱『阿達』的蔡昇達先生,在台灣遊戲研發領域中,是位堪稱天才的程式設計師,我在擔任『仙劍Online』製作人期間,他是我對專案推展最大的信心來源。阿達在經歷過大型連網遊戲研發與營運過程洗禮後,升任為技術中心主管,並參與多款網頁遊戲與手機遊戲開發,充份展現他多元技術能力。在本書中,阿達除了傳達程式技術,更將他的實務經驗化為情境式範例,相信對遊戲設計有興趣的讀者,一定能獲益良多!——資深遊戲製作人——李佳澤

一個充滿技術涵養的作品,有別於其他的遊戲開發叢書,採用了整合式的專案教學,即一個專案包含了所有作者想要傳承的經驗,同時也能讓讀者學習到整個遊戲開發的過程,非常適合走在程式設計師之路的開發者,作者以其深厚的開發經驗深入探討程式設計師該有的GoF開發思維,是一本無論遊戲開發或專案開發都值得蒐藏的作品。——Unity官方產品技術佈道師——Kelvin Lo

《設計模式與遊戲開發的完美結合》將軟體的基本道理做了一個總整理,並且利用一個遊戲的範例來應用23個設計模式,這在設計模式的書籍中是較為少見的,作者企圖將軟體設計的領域擴展到所有與軟體有關的產業中,相當令人激賞!——信仁軟體設計創辦人——賴信仁

本書不僅榮登博碩文化《中文原創經典》系列,事實上,正是有了這本書才開始有了《中文原創經典》這個系列,換句話說,本書是《中文原創經典》當中,第一本由台灣工程師撰寫的書籍!——博碩文化《名家名著》、《中文原創經典》總編輯——陳錦輝

  • 出版社:博碩

    新功能介紹
  • 出版日期:2016/01/25
  • 語言:繁體中文

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